Pages

Tuesday, November 29, 2016

Metode Pembelajaran Untuk Memaksimalkan Mata Kuliah Softskill

Mata kuliah Softskill di Universitas Gunadarma sudah ada sejak kita berada di Tingkat 1 atau di Semester 1, Mata Kuliah ini ada agar mahasiswa lulusan dari Universitas Gunadarma tidak hanya mempunyai keahlian sesuai jurusannya, melainkan juga harus memiliki kemampuan secara sosiologis seperti cara berkomunikasi dengan rekan kerja atau dengan orang lain dan juga cara bersikap kepada orang lain. Di Universitas Gunadarma, mata kuliah Softskill hanya 4 kali pertemuan pada setiap semesternya, dan biasanya diadakan selama 1 bulan sekali, oleh karena hanya memiliki 4 pertemuan ini seringkali tujuan utama dari mata kuliah softskill tidak efektif mengajarkan ilmu softskill kepada mahasiswa, oleh karena itu dibawah ini saya akan memberi Metode Pembelajaran Untuk Memaksimalkan Mata Kuliah Softskill menurut opini saya pribadi.

Dengan pertemuan yang hanya 4 kali ini, disetiap pertemuan haruslah sangat efektif metode pembelajarannya oleh sebab itu, saya rasa lebih baik menggunakan Metode Pembelajaran Kelompok dan Presentasi, memang tidak terlalu efektif / memaksimalkan, tapi ini lebih baik dari sekedar membuat tugas dan mengumpulkan kepada dosen yang saya bilang tidak ada gunanya. Metode ini tidak hanya sekedar belajar secara berkelompok dan mepresentasikan yang telah dipelajari, karena nantinya akan ada sesi tanya jawab yang dapat mengembangkan ilmu softskill dari setiap mahasiswa, setiap kelompok harus memiliki pertanyaannya masing-masing, sehingga mata kuliah Softskill dapat menemui tujuannya yaitu memiliki kemampuan secara sosiologis.

Tuesday, November 8, 2016

Tugas Pengantar Telematika - 2

1. Apa Yang Anda Ketahui Tentang "Antarmuka" ?

Pengertian antarmuka (interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna.

2. Sebutkan dan Jelaskan Fitur Antar Muka Telematika
  
1. Head Up Display System
Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya.
 
2. Tangible User Interface

Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. 


3. Computer Vision.

            
Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan dari beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.



4. Browsing Audio Data
Sebuah metode browsing jaringan disediakan untuk browsing video/audio data yang ditembak oleh sebuah IP.


5. Speech Recognition

Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan.



 6. Speech Synthesis

            
Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.

 3. Sebutkan dan Jelaskan Teknologi Antarmuka Telematika



+ Command Line Interface (CLI)

CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.

 

+ Graphical User Interface (GUI)

GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk seperti mouse atau track ball.